12 lenyűgöző mobiljáték-statisztika, amelyet tudnod kell 2024-ben

Peter

Kép egy telefont tartó kézről, amelyen egy mobiljáték látható a képernyőn

A mobiljáték a világ legnagyobb és legnépszerűbb játékformája. 2016-ban megelőzte a konzolos és PC-s játékokat 46%-os piaci részesedés. 2023-tól 700 000 mobiljáték érhető el iOS és Android rendszeren. Ez a játékszám jelentős különbséget okozott a 10 963 játékot adott ki a Steam.

A világjárvány kedvezően érintette a mobiljátékokat, mivel az emberek otthoni szórakoztatást kerestek. A világjárványtól a járvány utáni időkig tartó gazdasági nyugtalanság ellenére továbbra is az egyik legfontosabb technológiai vívmány maradt, amely világszerte jelentős bevételt hozott.

Ebben a cikkben a mobiljáték-ágazat kiemelkedő statisztikái megvilágítják a mobiljátékok helyzetét a mai digitális világban.

A szerkesztő választása

  • az ázsiai-csendes-óceáni piac 44%-a Kínához tartozik.
  • 2020-ban, Az aktív mobiljátékosok 79%-a Gen Z és Gen Alpha voltak.
  • A 2022-es alkalmazáson belüli vásárlások 31%-a RPG játékok voltak.
  • A teljes A mobiljátékok bevétele az Egyesült Államokban 5,71 milliárd dollár.
  • Az iOS Appstore generált bevételének 56,26%-a játékalkalmazásokból származik.
  • Subway Surfer túljutott 4 milliárd letöltés.
  • 2023-ban Candy Crush Saga szerzett 254 millió dollár bevétel.
  • Az iOS alkalmazás Királyok becsülete: Világ szerzett 766 millió dollár bevétel.

Hány mobiljátékos 2023-ban?

Világszerte több mint 1,9 milliárd mobiljáték-felhasználó van. 2027-re ez a népesség eléri a 2,3 milliárd főt, ami 398 milliós növekedést eredményez.

Ez a növekedés előre látható, mivel a 2020-as rekordok szerint 3,5 millió okostelefon-használó volt. A számok a mobiltechnológia fejlődésének köszönhetően tovább nőnek.

Ha kíváncsi a mobiljáték-ipar fejlődésére, az alábbiakban minden lényeges információ megtalálható a jelenlegi állapotáról. Ez a rész tartalmazza a piac méretét, a bevételt, a játék demográfiai adatait és az uralkodó mobil játékalkalmazásokat.

A mobiljáték-ipar piacának mérete

A mobiljáték-ipar évente fellendül, lefedi a teljes játékpiac 50%-át, és 92 milliárd dollárt keres. A növekedés fő befolyásolói az okostelefon-felhasználók magas száma, a mobiltechnológia és a mobiljáték-alkalmazások trendjei.

Merüljön el mélyebben a piac területén, és tudjon meg többet a mobiljátékok éllovasairól országok és régiók szerint.

1. Ázsia kontinensenként az 1. helyen áll a mobiljáték-piacon.

(Statisztika)

Infografika Ázsiáról és részesedése a mobiljáték-felhasználók körében

2021-ben Ázsia birtokolta a mobiljáték-felhasználók több mint 48%-át világszerte. Ez az arány 1,29 milliárd játékost jelent. Eközben Európa a második helyen végzett, mindössze 551,7 millió mobiljáték-felhasználóval.

Számos tényező járult hozzá Ázsia jelentős piaci részesedéséhez, az egyik a világ vezető mobil- és mobiljáték-vállalatainak otthona. Ezek a cégek a Tencent, a Huawei, az Oppo, a Vivo, a OnePlus és a Xiaomi.

2. 2021-ben Kína az ázsiai-csendes-óceáni térség mobilpiacának 44%-át tette ki.

(Globális adatok)

Kína uralja a mobiljáték-piacot Ázsiában és világszerte, és a legjelentősebb piaci részesedéssel rendelkezik a vezető pozícióban a THM-ben. A kínai lakosság befolyásolta a mobiljátékok piacának nagy méretét.

Japán következik, jelentős 33%-kal. Míg Dél-Korea a harmadik helyen áll 11%-kal, a THM többi része pedig a maradék 12%-kal.

3. India 15,29%-os piaci részesedéssel rendelkezik a mobiljátékok letöltésében.

(Apptica, Egyesült Nemzetek Szervezete)

India szerezte meg a világ legnagyobb letöltési piacát, 2023 első felében 0,9%-os növekedést tapasztalt. Meghaladta Brazíliát és az Egyesült Államokat. Meglepő módon Kína csak a harmadik helyre került 4,59%-os letöltési piaci részesedéssel.

Az ENSZ szerint India a közelmúltban a világ legnépesebb országa lett, megelőzve Kínát. A legtöbb letöltés ellenére India nem tartozik a 15 legnagyobb mobiljáték-bevétellel rendelkező ország közé.

Mobiljátékok demográfiai adatai

A mobiljátékok világszerte sok felhasználó számára elérhetőek – az embernek mindössze egy okostelefonra van szüksége. Ez a hozzáférhetőség 155 millió mobiljáték-felhasználóhoz vezetett 2021-ben csak az Egyesült Államokban, ami a lakosság 46%-át teszi ki.

A mobiljátékok továbbra is relevánsak nemzetek és korcsoportok között. 2022-ben elképesztően sok, 55,6 milliárd letöltés volt. Ezt szem előtt tartva ez a rész bemutatja mindazokat a sokszínű demográfiai adatokat, amelyeket a mobiljátékosokról tudnia kell.

4. A női játékosok az Egyesült Államok teljes mobiljátékos lakosságának 46%-át teszik ki.

(Statisztika, Forbes)

Figyelemreméltóan nő a női mobiljátékosok száma az Egyesült Államokban, ami az ország szerencsejátékos lakosságának csaknem felét fedi le. Jelenlegi részesedésük 33%-os éves számnövekedést biztosított.

Bár ezek a számok hihetetlen fejlődést mutatnak a női játékosok és fejlesztők számára, a nőknek ebben az iparágban még hosszú utat kell megtenniük. Jelenleg a mobiljáték-iparban mindössze 28%-uk nőtt.

Mindazonáltal ez a növekedés megdönti azt a hiedelmet, hogy csak egy nem játszik túlnyomórészt a játékszektorban – a férfiak. Azt is bizonyítja, hogy ebben az iparágban hatalmas a nemek közötti integráció képessége.

5. 2020-ban az aktív mobiljátékosok 79%-a Z generáció és Alpha.

(Statisztika, Venturebeat, TapJoy)

A mobiljáték divatos a Z generáció körében, 86%-uk használ mobileszközöket. Elsősorban a gyerekbarát tartalmak és játékok vezérlik őket.

A millenniálisok a piac 72%-át foglalják el. A feljegyzések szerint a 20 és 39 év közötti játékosok inkább okostelefonon játszanak. Mindeközben a GenX mobiljáték-tevékenysége 68%-os.

6. 2020-ban a 250 000 dollár feletti bevételt szerző egyesült államokbeli mobilfelhasználók 65%-a naponta legalább egyszer vagy többször játszott mobiljátékkal.

(Statisztika)

A magasabb gazdasági kategóriájú emberek több időt töltenek játékkal mobileszközökön. A 150 000 dollárt keresőknél több mint 50%-os arányt regisztrálnak. Ezzel szemben az 50 000 dolláros jövedelem alattiak lakosságszáma mindössze 48%.

Ezeket az eredményeket nagymértékben meghatározza a mobiljátékokhoz való hozzáférés – a felhasználó szabadidejének, valamint a játékok és csúcskategóriás telefonok vásárlására való pénzügyi képességének függvényében.

Bevétel a mobiljátékban

A 2022-es mobiljáték-statisztika 92,2 milliárd dolláros bevételt mutatott csak a mobiljátékokból. Ez a bevételnövekedés jelentős különbséget biztosított a konzolos játékokhoz képest, amelyek 52,2 milliárd dollárba kerültek.

A mobiljáték-ipar növelte vonzerejét és bevételeit alkalmazáson belüli termékek, előfizetési csomagok és hirdetések révén. Lehetővé teszi annak bemutatását, hogy képes nyereséget termelni és felhasználókat vonzani.

A következő adatok az összes fontos mobiljáték-bevételi statisztikákat feltárják.

7. Az összes alkalmazáson belüli vásárlás 31%-át RPG játékok tették ki 2022-ben.

(Statisztika)

Az RPG a mobiljátékok éllovasa, így a legtöbbet kereső műfaj, több mint 25,5 milliárd dollár bevétellel. Az RPG fő erőssége a történet és a karakterek, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a történet ívében.

Néhány népszerű RPG-játék a Genshin Impact, a Monster Hunter, a Stars Wars: Knights of the Old Republic és még sok más. A legjobb játékműfajok listáján a következő a stratégiai játékok. 2023-ban az egyik népszerű stratégiai játék a Clash of Clans, amely 12,1 milliárd dollárt keresett.

8. Az Egyesült Államok 5 dollárt termelt.71 milliárd mobiljáték-bevétel.

(Apptica)

Az Egyesült Államok a mobiljáték-bevételek 26,61%-át fedezi 2023 első felében, ami 4%-os növekedést jelent 2022-höz képest. Mobilpiaca tovább növekszik az okostelefonnal rendelkező és játékokat felfedező felhasználók számával.

Az Egyesült Államokat követő országok bevételnövekedésről számoltak be, kivéve Dél-Koreát, Tajvant és Thaiföldet. A legnagyobb csökkenés Dél-Koreában volt, 2,6%-os visszaeséssel.

9. 2023-ban az iOS Appstore bevételének 56,26%-át játékalkalmazásokból szerezte.

(Apptica)

Két körkarakter az Android és iOS bevételekhez és letöltési arányokhoz

2023-ban az App Store termelte a mobiljáték-bevételek több mint felét. Eközben az Android fedezte a többit, 43,74%-ot. Míg az iOS volt a legmagasabb bevétel, addig a Google Play-t töltötték le a legtöbbet 2023 első felében.

Az összes mobiljáték-letöltés 88,63%-a Android rendszerrel történt. Ez a magas arány közvetlenül annak tulajdonítható, hogy a legtöbb mobiljátékot hogyan fejlesztették Androidra.

A műfajok a mobiljáték-ipar új trendje, amely az RPG-ktől a stimulációs játékokig és sok más fajtát kínál.

Elérte az alkalmi játékletöltések számát 4,15 milliárd 2023 első felében— az alkategória besorolása a bevétel alapján. A második helyen az akciójátékok állnak 3,9 milliárd letöltéssel, míg a rejtvényjátékok az alkategóriák listáján a 4. helyet foglalják el 3,11 milliárddal.

A legtöbb RPG- és akciójátékkal ellentétben az alkalmi játékok nem igényelnek túl sok időt, így minden korosztály számára könnyebbé és elérhetőbbé teszik őket.

Az alábbi statisztikák bemutatják és mélyebbre ásják a 2023-as legnépszerűbb mobiljátékok számadatait.

(Mobilemarketingreads, Businessofapps, Apptica)

Infografika a Subway Surfer összes letöltéséről és bevételéről

A Subway Surfer vezeti a 2023-as év legnépszerűbb mobiljátékainak listáját, 155 millió dollárnyi bevételt halmozva fel. 2023 harmadik negyedévében a játékot 116,5 millióan, iOS-en pedig 17,5 millióan töltötték le.

A Subway Surfer vonzereje sok felhasználó számára a játék szórakoztató, hétköznapi és izgalmas játékmenetének tulajdonítható.

11. A Candy Crush Saga 254 millió dollár bevételre tett szert az alkalmazásokból 2023-ban.

(Statisztika, Apptica)

A népszerű mérkőzés három kirakós játékot 2012-es indulása óta több mint 3 milliárdszor töltötték le. A Candy Crush Saga a második a legnépszerűbb játékok között 2023-ban. 2023 második negyedévében 45 millió alkalommal töltötték le.

A Candy Crush Saga kihívást jelentő tulajdonsága, általános kialakítása és marketingje sok felhasználó számára ismertté és vonzóvá tette, aminek eredményeként elismerést váltott ki. Ez egyben az egyik legtöbbet kereső kirakós játék az iparágban.

12. Honor of Kings: World 766 millió dollár bevételt ért el énOS.

(Apptica)

A Honor of Kings megszerezte az első helyet az iOS legtöbbet kereső mobiljátékában. Ez egy többjátékos játék, harci arénával. A Tencent, Kína legnagyobb mobiljáték-cége fejlesztette ki ezt a játékot.

Az egyes karakterek mögött meghúzódó történetek és a játékmenet optimalizálása ösztönözte a játék népszerűségét. Akció-szerepjátéknak is számít, a legtöbb bevételt hozó műfaj. A Roblox a 4. helyen áll 194 milliós bevétellel.

Végső szavak

A mobiljáték továbbra is virágzik, különösen az okostelefonokon. A digitális világ befolyásos részeként számos mobiljáték és okostelefon alkalmazkodik a mobiljátékokhoz. Hatékonyabbá teszi mindenki számára, hogy bárhol és bármikor játszhasson.

Mivel ez uralja a játékszektort, sok felhasználó változást fog látni abban, ahogy a fejlesztők mindenki számára javítják a platformot. A fenti mobiljáték-számok azt mutatják, hogy ez az iparág ígéretes jövő előtt áll, és megvan benne a még nagyobb siker elérése a digitális területen.

GYIK

  1. A mobiljáték jövedelmezőbb?

    A játékból származó bevétel nagy százaléka a mobiljátékokból származik. Ami a profitot illeti, a mobiljátékok jelentik a legnagyobb bevételt.

  2. Miért sikeres a mobiljáték-ipar?

    A mobiljátékok sikerének egyik fő oka a mobileszközök népszerűsége.

  3. Milyen előnyei vannak a mobiljáték-iparnak az országban?

    A mobiljátékok bevételt is termelnek az országnak, hozzájárulva a gazdasági növekedéshez – a mobiljáték által kínált lehetőségek, például az esport versenyek és az ezekkel együtt járó állásajánlatok.

A szerzőről

Peter, az eOldal.hu tapasztalt SEO szakértője és tartalomgyártója. Több mint 10 éve foglalkozik keresőoptimalizálással és online marketinggel, amelyek révén számos magyar vállalkozás sikerét segítette elő. Cikkeiben részletes és naprakész információkat nyújt az olvasóknak a legfrissebb SEO trendekről és stratégiákról.